Sapphire HD 3870 и Sapphire HD 3870 X2
Вступление Компания ATI всегда достойно отвечала на продукты своего конкурента, и её решения порой превосходили по производительности акселераторы NVIDIA. Вспомним хотя бы такие модели, как Radeon 9700Pro, 9800XT, X850XT PE, X1950 XTX. Но во время перехода на унифицированную архитектуру уже в составе AMD подразделение ATI Technologies сдало свои позиции, выпустив с большой задержкой не особо конкурентоспособные видеокарты, на которые в итоге были поставлены более низкие цены, чем планировалось изначально. Спустя почти полгода была представлена новая серия - Radeon HD 3800, рассчитанная на средний ценовой диапазон.
Sapphire Ultimate HD 3850 512MB и Sapphire HD 3850 1GB - нужны ли дополнительные 512 Мбайт?
Вступление До последнего времени все представители Radeon HD 3850, побывавшие в нашей тестовой лаборатории, оснащались памятью объёмом 256 Мбайт. Без какого-либо сравнения с более ёмкими товарищами можно было сразу говорить о низкой производительности таких решений при высоких разрешениях и качественной графике. В конечном итоге более предпочтительной покупкой для большинства пользователей стала именно версия с дополнительными 256 Мбайт памяти, которые позволяли при разгоне видеокарты соперничать даже с некогда топовым middle-end в лице Radeon HD 4870. Конечно, модель HD 3850 с небольшим объёмом памяти сейчас куда выгоднее тех же GeForce 8600 GTS и Radeon HD 3650 с 512 Мбайт.
Radeon HD 4870 - одночиповый флагман от AMD и соперник GeForce GTX 260
Похоже, AMD признала своё поражение в гонке по созданию самых быстрых 3D-ускорителей. Однако осознав этот факт, компания подошла к вопросу с другой стороны. Если не самые быстрые, то более экономичные и дешёвые. Эти факторы иногда могут оказаться более значительными для покупателя, чем дополнительные 10-15 процентов производительности. Недавно мы рассматривали флагманские видеокарты от NVIDIA и отметили, что GeForce GTX 280 отличается высокими уровнем шума системы охлаждения, тепловыделением и энергопотреблением. Старшая видеокарта от канадской компании AMD, Radeon HD 4870, в этом плане экономичнее и прохладнее.
Новые флагманы от NVIDIA - GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260
Пока компания AMD говорит о будущем многочиповых видеокарт, NVIDIA продолжает заниматься разработкой топовых графических процессоров. И надо признать, что в последние годы это им удаётся. Однако с каждым новым поколением флагманских моделей нам предлагают всё более габаритные, горячие и требовательные к блоку питания видеокарты. Когда-то GeForce 8800GTX казался невероятно горячим, а его энергопотребление в 177 Вт было просто фантастической цифрой. А если вспомнить ATI Radeon HD 2900 XT с его 215 Вт... Но модели нового поколения смогли переплюнуть старых лидеров не только по производительности, но и по этому показателю.
Gigabyte GV-NX96G384H - оригинальное, но шумное решение на базе GeForce 9600GSO
Компания Gigabyte всегда выделялась на фоне других производителей графических адаптеров, и в первую очередь фирменным синим цветом текстолита печатных плат. Если же видеокарта была выполнена по эталонному образцу, то и здесь производитель мог выделиться оригинальной системой охлаждения. Конечно, в современных hi-end-решениях вряд ли кто отважится заменить референсный кулер, но на картах среднего уровня - запросто, и даже пересмотрят дизайн PCB. В одной из прошлых наших статей были рассмотрены продукты GeForce 8800 GS и GeForce 9600 GSO, в основе которых лежит немного урезанный G92.
Radeon HD 4850 - реабилитация для AMD
Последние пару лет лидерство на рынке 3D-акселераторов принадлежит компании NVIDIA, которая оперативно предлагает пользователям новые и быстрые решения во всех ценовых сегментах. У AMD же за последнее время не было ни одной настоящей high-end-видеокарты, да и в среднем классе не всё так гладко, как хотелось бы. Видеокарты последнего поколения, Radeon HD 3850 и Radeon HD 3870, хоть и получились неплохими, но не могли составить достойную конкуренцию старшим моделям на базе G92 от NVIDIA. Краткий момент триумфа был после выпуска двухчипового Radeon HD 3870 X2, но, опять же, калифорнийская компания оперативно выпустила свой двухчиповый ответ в лице GeForce 9800 GX2.
GeForce 8800GS и GeForce 9600GSO: две обёртки на одну конфету
Видеокарты GeForce 8800 GS, анонсированные зимой этого года, изначально рассчитывались на производителей ПК, но в конце планы NVIDIA изменились, так как на розничном рынке в среднем ценовом диапазоне оказался весьма достойный противник от AMD, а именно Radeon HD 3850. И в этом случае калифорнийской компании необходимо было прикрыть ту брешь, которая образовалась между GeForce 8800 GT и GeForce 8600 GTS до выхода 9-й серии её видеоадаптеров, так как жизненный цикл GeForce 8800 GS должен был составить несколько месяцев.
Тест Samsung 570DXn - панели со встроенным компьютером
Производители видеотехники обычно стараются не помещать разные устройства в один корпус. Конечно, бывают и исключения вроде видеодвоек, но они лишь подтверждают правило. В самом деле, узкая специализация даёт существенные преимущества. Увеличивается выбор - можно подобрать каждый компонент многомодульной системы в соответствии со своими потребностями. Возрастает надёжность - в случае поломки замене подлежит только один модуль. Поэтому неудивительно, что многие современные телевизоры представляют собой практически голые экраны. Не только без ТВ-тюнера, но даже без встроенных динамиков.
NVIDIA GeForce 9800 GX2: просто добавь ещё один G92
Появление двухголовых монстров у разработчиков графических процессоров обычно обусловлено проблемами с выпуском одночиповых конкурентоспособных продуктов при имеющихся возможностях. Вспомним те же ATI Rage Fury MAXX, 3dfx Voodoo 5 5500 и XGI Volari V8 Duo Ultra, из которых, наверное, только карта от канувшей в Лету 3dfx смогла продержаться на рынке долгое время. После перехода компьютерной индустрии на использование шины PCI Express благодаря технологии SLI и CrossFire появилась возможность выпускать многочиповые решения, которые, в свою очередь, можно было бы объединять в тандемы из нескольких видеокарт.
Тест трёх мониторов из линейки Apple Cinema
Корпорация Apple всегда славилась своим собственным подходом к проектированию и производству компьютерной техники. Программная и аппаратная части рассматривались ею как единый и неделимый комплекс. Для обеспечения эффективного и беспроблемного взаимодействия всех компонентов системы применялась достаточно жёсткая стандартизация. У такого подхода были, конечно, и минусы - сравнительно малое количество вариантов для выбора или, например, немалая стоимость предлагаемых решений. Однако плюсы перевешивали - если говорить о целевой аудитории, конечно. Многих пользователей привлекала возможность получить качественное и при этом коробочное решение.
